GE-WORLD 封面图

// BUSINESS PLAN

HELLO, GE-WORLD

格物世界模型

2026.08

01 / ORIGIN

从洞穴隐喻讲起…

AND now, I said, let me show in a figure how far our nature is enlightened or unenlightened: — Behold! human beings living in a underground den, which has a mouth open towards the light and reaching all along the den; here they have been from their childhood, and have their legs and necks chained so that they cannot move, and can only see before them, being prevented by the chains from turning round their heads. Above and behind them a fire is blazing at a distance, and between the fire and the prisoners there is a raised way; and you will see, if you look, a low wall built along the way, like the screen which marionette players have in front of them, over which they show the puppets.
—— Plato, Republic vii: "The Allegory of the Cave"
洞穴隐喻插图

02 / HISTORY

回溯构建世界的路

01

图形学的时代

COMPUTER GRAPHICS

从高墙内的模拟工具,到无处不在的虚实接口——图形学五十年,是把“虚拟”从奢侈品锻造成数字社会基础设施的过程

Evans & Sutherland IBM SGI Adobe Alias / Wavefront Pixar Imagination Technologies id Software Epic Games NVIDIA 3Dlabs 3dfx AMD Intel Unity
GTA 游戏画面
GTA
微软模拟飞行画面
MS FLIGHT SIM
变形金刚电影画面
TRANSFORMERS
盗梦空间电影画面
INCEPTION
1970
02

数字孪生与元宇宙

DIGITAL TWIN & METAVERSE

人们一度相信,可以把物理世界一寸一寸搬进数字空间——城市、工厂、社交与生活,都在镜像中拥有一份精确的拷贝

Meta Microsoft Epic Games Roblox 51WORLD DataMesh
扎克伯格展示元宇宙
META CONNECT · METAVERSE RELEASE
2021
03

生成模型的崛起

GENERATIVE MODELS

世界不再需要手工搭建——模型学会了自己想象。从一张图,到一段视频,再到一个立体的场景,生成的边界不断逼近真实。

World Labs 蚂蚁灵波 Genesis AI Tencent Meta Google AMI Labs OpenAI ByteDance Seed
WORLD LABS · MARBLE
OPENAI · SORA
GOOGLE · GENIE 3
蚂蚁灵波 · LINGBOT WORLD
2024

03 / CURRENT TREND

然而……影子世界使人着迷

FAILURE · 01

长记忆的丧失

LONG-TERM MEMORY LOSS

LINGBOT · FAILURE CASE

模型只记得住几秒钟——转个身,身后的世界便开始崩塌、改写;昨天生成的房间,今天已不复存在

FAILURE · 02

交互能力的缺失

LACK OF INTERACTIVITY

MARBLE · FAILURE CASE

生成的世界只能观看,不能触碰——你无法推开那扇门、拿起那只杯子,画面不会因为你而改变。它是投影,不是现实

04 / TECHNOLOGY

从条件,到一个真正的世界

我们用持续维护的世界状态建模环境的演化,并以涵盖物理、经济与法律的规则系统,定义智能体与世界的交互

01

多模态条件处理

  • TEXT PROMPT
  • IMAGE / VIDEO PROMPT

01 / GOAL · 目标

提取一切与世界构建有关的信息

我们不只理解“画面里有什么”,还要恢复它在世界中的位置、尺度、几何、外观与运动:哪里应该出现什么物体,它与周围物体是什么关系,以及哪些照片或视频片段足以完成它的三维还原。

多模态输入对象与区域3D 还原证据World State

02 / METHODS · 手段

动态关键点追踪

跨帧追踪稳定锚点,恢复物体运动、相机运动与遮挡关系。

SAM / SAM 2

分割对象及其可见区域,为每个对象建立跨帧 mask 与边界。

DINO FEATURES

提取语义一致的视觉特征,完成跨视角匹配与对象身份对齐。

VLM PARSING

从文本和画面中解析空间关系、材质、风格以及隐含约束。

02

世界状态

  • OBJECTS
  • WORLD SEGMENTS

WORLD STATE · SINGLE SOURCE OF TRUTH

用状态描述世界,用配置描述演化,用规则描述交互

每个对象不仅拥有静态属性,还保存会随环境演化的状态,以及它能够如何影响环境、又如何被环境影响的规则。

object "street_vendor_07" {
  transform:  { position: [12.4, 0, -3.1], scale: 1.0 }
  appearance: { asset: "vendor.glb", material: "canvas" }
  properties: { owner: "npc_24", inventory: ["fruit"] }

  evolution: {
    open: false, temperature: 22.6,
    update: ["weather", "time_of_day", "inventory"]
  }

  rules: [
    on("agent.buy")  → transfer(item, payment),
    on("rain.start") → set(open, false),
    enforce("collision", "ownership", "local_law")
  ]
}
属性 / WHAT IT IS演化 / HOW IT CHANGES规则 / HOW IT INTERACTS
03

资产生成

  • OPEN-SOURCE MODELS
  • IN-HOUSE MODELS

LOCAL GENERATION ROUTER

不让一个模型生成整个世界

World State 把任务拆成对象与局部片段,再依据输入证据、动态程度和下游用途,路由到最合适的先进生成管线。开源、商业与自研模型都可以成为可替换的 generator。

STATIC · CAPTURED
3D Gaussian Splatting

用多视角图像重建高保真静态局部,适合建筑、街区与真实场景片段。

PROJECT ↗
OBJECT · EDITABLE
3D Mesh / TripoSR

从单张参考图恢复带纹理 Mesh,适合需要碰撞体、骨骼或精确编辑的独立对象。

PROJECT ↗
DYNAMIC · TEMPORAL
4D Gaussian Splatting

联合表示空间与时间中的外观和形变,生成可从新视角渲染的动态世界片段。

PROJECT ↗

ROUTING SIGNALS · input coverage / geometry / motion / editability / runtime budget

04

世界组装

  • PLACE & CONNECT
  • RULE BINDING

AGENT HARNESS · WORLD CONSTRUCTOR

把 World State 编译成可运行的世界

这是一个读入世界状态、调用工具并生成 world code 的 agent harness。输出可以被渲染管线、物理引擎和运行时直接理解。

WORLD STATEVLM AGENTTOOL CALLSWORLD CODEENGINE

MORE THAN CODEGEN

为 Editor 保留接口

生成结果保留对象、约束和规则的可寻址接口;Editor 可以局部修改,而不必重新生成整个世界。

ACTION SPACE

World Construction as Policy

Harness 定义策略可采取的动作:创建、移动、替换、连接、绑定规则、模拟、评估与回滚。

π actionsCREATEPLACECONNECTBINDSIMULATEEDITROLLBACK

05

可交互世界

  • PERSISTENT
  • EDITABLE & INTERACTIVE

WORLD ↔ AGENT PROTOCOL

世界与智能体之间的一份可执行契约

交互协议规定智能体能观察什么、能采取什么动作、世界如何响应,以及哪些物理、经济、法律与社会规则必须被执行。

01
OBSERVE

对象状态、空间关系、事件与可见范围

02
ACT

移动、操作、交易、沟通与创建请求

03
VALIDATE

物理可行性、所有权、法律与权限检查

04
TRANSITION

执行状态变更,广播事件并记录因果链

UPDATABLE RULE LAYERSPHYSICSECONOMYLAWSOCIAL NORMSCUSTOM LOGIC

协议本身也是 World Construction Policy 的一部分:规则可以被评估、编辑和版本化,世界因此能够持续演化。

WORLD OPTIMIZER

THE PLAN · 优化世界,也优化构建世界的方法

让构建结果与构建策略形成双重学习闭环

World Optimizer 同时面对两个问题:当前世界怎样变得更准确、更符合约束;下一次构建世界时,系统怎样做出更好的决策。前者更新模型与世界表示,后者更新 World Construction Policy。

PATH 01 / MODEL UPDATE

可微渲染 + 物理解算

把构造出的世界送入可微渲染管线,与输入图像、视频和目标条件比较,产生外观、几何、深度与运动误差;同时通过物理解算检查碰撞、稳定性、动力学轨迹和约束违反。

RENDERCOMPARESOLVEUPDATE

这些信号用于更新 3D / 4D 表示、对象属性、材质、运动参数以及可学习的规则参数,使当前世界逐步收敛到视觉一致且物理可行的状态。

PATH 02 / POLICY UPDATE

World Construction as Policy

把世界构建视为一个序列决策问题:Policy 观察 World State,选择创建、生成、放置、连接、绑定规则、模拟、编辑或回滚等动作,并根据最终世界质量获得奖励。

OBSERVEACTEVALUATEREWARD

通过强化学习更新策略,让系统学会选择更合适的生成模型、构建顺序、工具调用和修复动作,逐步提高世界构造的成功率、效率与能力上限。

ITERATION ROADMAP

  1. 01建立可计算的视觉、几何、物理与规则一致性指标
  2. 02打通可微渲染、物理解算与局部 World Editor 的模型更新闭环
  3. 03记录构建轨迹,形成 action、outcome 与 reward 数据
  4. 04从离线策略学习过渡到可控的在线 RL,持续优化 World Construction Policy

05 / ABOUT US

关于我们,现在到未来

THE PEOPLE

一支横跨 AI、图形学与产品的团队

张天泽

世界模型研发负责人

张天泽

连接基础模型与可执行世界,负责 Ge-World 世界模型与 Agent Harness。

19-22 北京师范大学附属实验中学,物理竞赛生,22 届北京高考状元。

22-27 北京大学元培学院通用人工智能实验班,22 年获北京大学新生奖学金。

24-25 北京大学智能科学与技术学院通用人工智能国家重点实验室实习,师从智能学院副院长&北京大学重庆人工智能研究院院长宋国杰,期间在自然语言处理与智能体领域一作发表多篇 CCF-A 类论文。

25 卓越科研成果获颁北京大学人工智能研究院院长奖学金。

25-26 蚂蚁集团 Ant Research 参与 LLaDA 扩散大模型研究,成为后训练组核心成员,作为核心模型 LLaDA2.1、LLaDA2.2 的核心贡献者发表两篇技术报告,首次将扩散架构大模型扩展到千亿规模参数,参与开源目前性能和速度都最好的扩散大语言模型。

25-26 约翰霍普金斯 Chaowei Xiao 实验室进行扩散大模型后训练相关研究,独立完成即将开源的 SafeLLaDA 项目,单人承包该项目数据处理、预训练、后训练以及智能体框架所有内容。

26 北京大学智能学院钟亦武老师实验室读博,研究方向为世界模型与自进化具身智能。

26 X Square Robot 后训练研究团队,进行 VLA Test-Time Training & Scaling 相关研究。

马家霖

Go2 架构及算法负责人

马家霖

十五年图形学经验,负责 Go2 引擎架构、核心算法与底层能力演进。

十五年深耕计算机图像学技术,具备图形学架构、核心算法与 AI 底层演进能力。

在图形引擎、物理引擎、网络通信、跨平台、软件架构、编译器等领域具有全栈技术能力。

拥有行业三项技术专利。

07-11 北京航空航天大学,在校期间独立开发游戏。

11-16 腾讯系游戏公司三维引擎研发工程师,独立开发引擎全套组件,达到产品应用,实现产品研发上架、销售及盈利。

17-20 中航远景 研发主管,负责研发通用三维引擎全套组件。

20-25 Go2 三维引擎联合创始人,三维引擎全栈研发负责人。

26 Go2 引擎研发负责人。

王文洁

Go2 产品渲染专家 · 公司负责人

王文洁

二十年图形学与连续创业经验,负责 Go2 产品、渲染与工程交付。

二十年计算机图形学与连续创业经验,具备产品化及工程化转化能力,具备商业化交付能力。

在建模与仿真、技术美术、渲染算法等领域具有跨界技术能力。

00-04 北京交通大学,在校期间独立开发校园三维可视化应用。

06-12 赛四达科技 技术主管&历史股东,负责 SGI、Barco 及 MPI 三维仿真技术转化,负责各大院校及科研院所虚拟现实及数字孪生多个项目。

12-20 中航远景 联合创始人兼副总经理&历史股东,研发 IG 模拟器产品,参与航空工业集团虚拟现实产业联盟发起工作,负责汽车之家旅行家、宝马汽车虚拟展车、爱飞客、X20 系飞机工程模拟器等多个民用及国防项目。

20-25 Go2 三维引擎创始人,渲染及技术美术研发、引擎产品化负责人,成功实现引擎产品化并应用于多个国防、水利及民用等产品项目,第二轮融资引入人。

26 Go2 引擎核心架构及 AI 应用演进,负责渲染技术、产品定义与商业交付。

THE FOUNDATION

Go2 Engine 的项目发展与已有成果

PROJECT HISTORY

从零开始

启动自主可控三维世界引擎研发

核心能力成形

地球平台、全尺度渲染与物理计算

工程化交付

进入模拟仿真、数字孪生等行业场景

V1.5 上线 · V2 研发中

从三维世界引擎走向 AI 原生世界计算后端

Go2 已有的 Rendering Pipeline 与 Physics Solver,将在 Ge-World 中成为 World Optimizer 的底层执行与反馈环节。

从引擎原型到世界计算后端
2021—NOW
REAL-TIME WORLD RENDERING城市级大场景 · 实时光照 · 大气与水系
PLANET SCALE从太空到地表的一镜到底
Go2 引擎能力
NATIVE ENGINE自主可控 · 统一框架 · 全尺度

Go2 已完成从底层引擎、地球平台到行业工程化的完整验证,并在模拟仿真、传感器仿真和数字孪生中形成真实交付能力。

Rendering Pipeline + Physics Solver → World Optimizer Backend
自主引擎从零启动

围绕自主可控的底层、地球平台与统一空间坐标,建立 Go2 的第一代技术骨架。

全尺度世界渲染

形成从行星级到城市、地表的一镜到底渲染能力,并完善大气、光照、水系和大规模场景组织。

产品工程化与行业交付

完成 MVP 和行业模板,在飞行模拟、传感器仿真及数字孪生场景中形成实际交付能力。

V1.5 上线,V2 研发中

把数据、渲染和物理能力结构化,为 Ge-World 提供可调用、可反馈、可联合优化的世界计算后端。

06 / MARKET

基座模型,从可交付的世界开始

我们作为基座模型团队只解决一个问题:如何构建真实丰富的可交互世界。这个问题可以解决当下市场存在的很多问题,同样可以开辟相当多的市场。

大规模城市级三维世界

DELIVERY FIRST

同一套世界底座
服务不同产业

Go2 提供可运行的世界,Ge-World 降低构建世界的边际成本。

CONVERGING MARKETS

能够迎来大结局的市场

垂域公司以人力堆叠交付,基座模型把构建成本压缩到边际趋零
01

FIRST WEDGE

模拟仿真与数字孪生

自动化实现与高效可控编辑当下按项目制堆人力交付的仿真厂商,将被自动生成与可编辑世界取代
02

REAL2SIM2REAL

具身智能训练环境

大脑小脑在同一世界训练场景、物理与长尾任务按需生成,替代昂贵的真机与场地
03

CONTENT PIPELINE

游戏场景与影视制片

从资产生产走向世界初始化大场景搭建从月级压缩到天级,创作成本结构被重写

NEW MARKETS

开辟的市场

当构建世界的成本足够低,世界本身成为内容与创作入口
04

WORLD AS CONTENT

World as Content

庞大的 toC 内容创作市场每个人都能生成并分享自己的可交互世界
05

PLAYER AS CREATOR

Player as Game Creator

庞大的 toC 创作市场玩家即创作者,游玩过程直接生成游戏
06

METAVERSE

Metaverse 未竟事业

让虚拟世界有真实物理与因果可交互、可演化,而非布景式的三维空间
PROJECT DELIVERYWORLD PLATFORMCREATOR ECOSYSTEM

07 / BUSINESS MODEL

每一次交付,都让下一次构建更高效

01 / NOW

项目交付

为仿真、机器人、游戏与制片客户构建可运行世界。

  • 项目实施费
  • Go2 引擎授权
  • 行业模板与技术服务
CASH FLOW
02 / SCALE

平台订阅

把 World Constructor、Optimizer 与资产生成能力封装成平台。

  • API / SDK 订阅
  • 算力与生成用量
  • 企业私有化部署
RECURRING REVENUE
03 / FLYWHEEL

世界生态

连接开发者、智能体、资产与世界中的经济活动。

  • 资产与规则市场
  • 创作者交易抽成
  • 世界运营服务
NETWORK EFFECT

COMPOUNDING MOAT

Go2 渲染与物理后端World State & Protocol构建轨迹与 Optimizer 数据飞轮

08 / FUNDING

把世界模型从技术管线,推进到可用平台

ANGEL ROUND

¥3,000

18 MONTH RUNWAY

用于核心团队扩充、模型与引擎研发、算力投入以及首批设计合作伙伴交付。

45%

核心研发

World Constructor、Optimizer 与交互协议

25%

算力与数据

训练、评测、构建轨迹与模型接入

20%

Go2 与产品化

渲染物理后端、平台工程与部署

10%

市场与运营

设计合作伙伴、行业验证与日常运营

18-MONTH OBJECTIVES

  1. 01 World Constructor Alpha
  2. 02 Optimizer 闭环验证
  3. 03 Go2 深度集成
  4. 04 首批行业客户